在2019年的春天,王者荣耀迎来了其S15赛季的重大更新,其中最为引人注目的莫过于打野刀的改动,这一改动不仅深刻影响了游戏的平衡性,更在玩家群体中引发了广泛的讨论和争议,许多玩家认为,这次改动是策划在“强行教玩游戏”,试图通过规则调整来引导玩家的游戏行为和英雄选择,这次打野刀的改动究竟带来了哪些变化?它背后的逻辑又是什么?是否真的如玩家所说,是策划在强行干预游戏玩法?本文将对此进行深入探讨。
一、S15赛季打野刀改动的具体内容
在S15赛季中,王者荣耀对打野刀进行了全面的重做,一级打野刀增加了对野怪50%的伤害,而二级和三级打野刀则提升了对野怪60%的伤害,这一数值上的提升看似是对打野英雄的加强,但实际上,改动的核心在于新增了一个限定条件:这一伤害加成仅对近战英雄生效,远程英雄则无法触发该被动效果。
这一改动直接影响了射手类英雄在野区的表现,在之前的版本中,射手英雄如马可波罗、公孙离等,凭借其快速的清野能力和高效的发育,在野区占据了重要的位置,在S15赛季的改动后,这些射手英雄在野区的伤害被大幅削弱,他们几乎无法再有效地清野,第一轮刷野时间的增加,使得射手英雄在前期难以快速发育,从而失去了在野区的竞争力。
除了伤害加成的改动外,二级和三级打野刀还增加了提升打野收入的效果,这一改动对远程英雄是有效的,由于伤害加成的缺失,这一经济上的收益并不能弥补射手英雄在野区清野效率上的损失,从整体上看,这次改动对射手打野来说是一次致命的削弱。
二、改动背后的逻辑与争议
策划为何要进行这样的改动?其背后的逻辑又是什么?
从游戏设计的角度来看,王者荣耀的每个职业英雄在最初的设计中都被赋予了特定的位置和角色,中路通常是法师的天下,上路是战士的舞台,下路则是射手的领地,刺客则负责在野区游走发育,辅助则负责游走支援,随着玩家对游戏理解的深入和技术的提升,他们开始尝试打破这些传统的角色定位,射手英雄凭借其高效的发育能力和输出能力,逐渐在野区找到了自己的位置。
策划并不希望看到射手英雄在野区的崛起,他们认为,射手英雄在野区的强势表现破坏了游戏的平衡性,使得其他职业的英雄在野区难以生存,为了改变这一局面,策划开始了一系列针对射手打野的调整,他们加强了防御塔、改动了兵线、削弱了一大批战士英雄,并创造了“破晓”这样的射手神装来试图平衡射手英雄的输出能力,这些调整并没有完全解决射手打野的问题,在高端局中,射手英雄依然能够在野区发挥出色的表现。
在S15赛季中,策划决定采取更为直接的措施来限制射手打野,他们通过改动打野刀的被动效果,使得远程英雄无法再享受对野怪的伤害加成,这一改动直接削弱了射手英雄在野区的清野能力,迫使他们回到边路发育。
这一改动也引发了玩家的广泛争议,许多玩家认为,策划这是在强行教玩游戏,他们觉得,游戏应该是一个自由开放的平台,玩家有权根据自己的喜好和战术需求来选择英雄和位置,策划通过规则调整来限制玩家的选择,是对玩家自由度的侵犯。
玩家还指出,这次改动不仅影响了射手英雄在野区的表现,还对整个野区的生态产生了深远的影响,由于射手英雄的退出,野区成为了近战刺客和战士的天下,这使得游戏的战术和玩法变得更加单一和乏味,玩家认为,策划应该通过增加新的英雄和装备、优化地图和机制等方式来丰富游戏的玩法和战术选择,而不是通过简单的规则调整来限制玩家的选择。
三、改动的影响与反思
这次打野刀的改动对王者荣耀的游戏生态产生了深远的影响,它不仅改变了射手英雄在野区的地位,还影响了整个野区的英雄选择和战术布局。
射手英雄的退出使得野区成为了近战刺客和战士的天下,这使得游戏的节奏和风格发生了明显的变化,近战英雄在野区的强势表现使得游戏的对抗更加激烈和直接,这也使得游戏的战术和玩法变得更加单一和乏味,玩家在野区的选择变得更加有限,战术布局也变得更加固定和刻板。
这次改动也影响了射手英雄在边路的发育和表现,由于失去了在野区的快速发育机会,射手英雄在边路的发育变得更加缓慢和艰难,这使得射手英雄在前期更加容易被针对和压制,在后期发育起来后,射手英雄依然能够发挥出色的输出能力,这使得游戏的平衡性在一定程度上得到了恢复,这也使得游戏的节奏变得更加缓慢和拖沓,玩家需要花费更多的时间和精力来发育和等待机会。
面对这次改动带来的争议和影响,策划也进行了反思和调整,在后续的版本中,他们开始尝试通过增加新的英雄和装备、优化地图和机制等方式来丰富游戏的玩法和战术选择,他们也加强了与玩家的沟通和互动,积极听取玩家的意见和建议来改进游戏的设计和开发。
四、结语
王者荣耀S15赛季的打野刀改动是一次具有深远影响的调整,它不仅改变了射手英雄在野区的地位,还影响了整个野区的英雄选择和战术布局,虽然这次改动引发了一些争议和不满,但它也促使策划开始反思和调整游戏的设计和开发思路,在未来的版本中,我们有理由相信王者荣耀会带来更加丰富和多样的玩法和战术选择,我们也希望策划能够更加尊重玩家的选择和自由度,让游戏成为一个更加开放和自由的平台。
回顾这次改动,我们可以发现它不仅仅是一次简单的规则调整,更是一次对游戏设计和玩家行为的深刻反思,它提醒我们,在游戏设计和开发中,需要更加关注玩家的需求和体验,尊重玩家的选择和自由度,我们才能打造出更加优秀和受欢迎的游戏作品。
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